Quelles sont les nouveautés de la version 2 ?
Aperçu en temps réel amélioré
Grâce à l'amélioration de la technologie des images de synthèse, vous voyez également dans la fenêtre d'exemple en temps réel des images réalistes et d'une grande précision. Les résultats définitifs diffèrent à peine de l'image que vous voyez dans la fenêtre d'exemple. Grâce à la rapidité du traitement des images, l'influence de la radiosity (lumière indirecte) et le raytracing (ombre, transparence et réflexion) peuvent directement être visualisés.
Full radiosity
Grâce à la fonction Full Radiosity, les objets et les ombres s'adaptent en temps réel à la lumière, tout comme ce serait le cas dans la réalité. Un changement de la luminosité, par exemple si le soleil se trouve plus haut, a un effet immédiat sur les objets et les ombres. Ou si vous éclaircissez par exemple un sol foncé, davantage de lumière sera réfléchie au plafond.
Real sky simulation
Artlantis vous emmène désormais dans des hautes sphères ! Grâce à l'ajout d'un ciel, d'un soleil, d'une lune et d'étoiles véritables, vous pouvez désormais projeter sur les objets une lumière réaliste. Diverses sortes de nuages – cirrus, cumulonimbus ou stratus – modifient l'éclat du soleil. Afin de rendre les images encore plus réalistes, vous pouvez par exemple ajouter du smog à un ciel pour le reste dégagé.
Automatic light adjustment
Vous pouvez améliorer encore le réalisme en adaptant automatiquement la luminosité. La quantité de lumière et l'apparence des objets changent selon la position du soleil. Désormais, vous pouvez utiliser ces niveaux de luminosité dynamiques du lever au coucher du soleil dans chaque projet.
Integrated image post-process
Le traitement des images se fait dans Artlantis proprement dit, ce qui représente un gain de temps important. Aucun autre programme de traitement des images n'est utilisé dans ce contexte. La nouveauté est également que vous pouvez dans Artlantis modifier directement la luminosité, le contraste et la saturation.
Shader creator
Les shaders (matériaux aux fonctions multiples) ont de nouvelles propriétés : réflexion, brillance, flou, transparence, etc. Les utilisateurs avancés peuvent créer leur propre shader dans une interface complète. Ces shaders peuvent aisément être réutilisés dans d'autres projets.
Snufjes
- Artlantis et la souris 3D Space Navigator sont compatibles.
- Points fixes pour les caméras ou sources lumineuses suivant un trajet donné.
- Baguette magique permettant de glisser aisément des objets de la fenêtre d'exemple vers la bibliothèque.
- Représentation Open GL avec ombres.
- Mise à jour automatique ou manuelle de l'affichage.
- Animations permanentes.
- Utilisation de films comme texture.
