Artlantis: materialen
Shaders en texturen
Shaders zijn specifieke materialen die je gebruikt om een object of een oppervlakte te bekleden. In Artlantis kan je shaders zelf maken of kiezen uit een bibliotheek die je zelf kan samenstellen. De kenmerken van de shader (kleur, tint, transparantie, weerspiegeling, scherpte, patroon, enz.) kan je in de opmaak aanpassen. Met de shader inspector kan je ze nadien nog nauwkeuriger bewerken.
Texture mapping
In Artlantis kan je eigen beelden gebruiken als materialen. Je sleept ze simpelweg uit de bibliotheek naar het gewenste oppervlak dat je ermee wil bekleden.
Textuur- en materiaalbibliotheken
Naast de standaardbibliotheken zijn er ook nog bibliotheek-cd's van gespecialiseerde firma's en ontwerpers met aanvullende texturen en materialen.
Op de biliotheekpagina vind je een volledig overzicht van de beschikbare Media Collections.
